封二
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命令快闪 Command Flashlight
警告- item指令的危险性
by 卡儿
虽然最近的性能测试一直都在说 clear命令后接的数量参数不为0的性能很差,而item命令性能很好,但是item命令的安全性不如clear命令。因为我发现,虽然理论上tick执行的函数的优先级最高,但是mojang的客户端与服务端的同步有陈年老问题,这导致了任何试图用item命令修改玩家背包的函数都存在刷物品的bug。今天我就发现了,就是这个同步问题,导致我的数据包出现了严重的刷物品bug。所以,item命令现在在安全性方面输给了clear命令,请各位作者注意!
该bug的出现时机为:在函数扫描并替换背包的过程中,移动背包内物品。此时由于客户端同步问题,可能导致幽灵物品和刷物品的bug产生。该问题多出现在高频扫描背包的过程中。因此如非必要,请不要将扫描业务放在高频轮询的函数中。
我问你答 Quizs
本栏目不是“你问我答”!
在这一栏目中,我们将会提出几道题目,读者可以在评论区给出自己的解答(标明题号)。
答案会在下一期Feature公布。
本期出题人:徐木弦
- 由于生成错误,末地维度内的
处产生了巨量的盔甲架使得游戏崩溃,现需要在 .mca文件中将这些盔甲架全部删除,这个文件的路径是什么?(请使用 26.1 及以上版本作答)
- 将展示实体在渲染上同时沿
、 和 轴镜像,写出对应的 transformation。
- 尝试在元数据文件内屏蔽原版的所有配方。
上期参考答案
注:答案并非唯一。能解决问题即可。
题目1:
砂岩楼梯和橡木木板接壤的面被剔除了。
题目2:
mcfunction
execute store result score #player_count var if entity @a或
mcfunction
execute store result score #player_count var run list题目3:
函数出现语法错误,无法加载。