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[CBL∫2b]指令方块进阶教程——模块 §3 : execute
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作者:
⭐✔️
时间:
2015-7-1 20:45
标题:
[CBL∫2b]指令方块进阶教程——模块 §3 : execute
本帖最后由 贰逼 于 2015-7-9 13:53 编辑
条件语句
下一页为 格式 与 执行
条件语句是模块中的一个重要指令
它用于
判断事件是否成立
,
若成立则输出;
若不成立则跳过。
条件语句将会涉及到
execute
条件与变量
相对性
testfor
关于枚举多个条件输出
或|| 与 且&&
或||
且&&
或且结合
!非的表达
!非 单个变量
!非 多个执行体
条件嵌套
条件嵌套相对性
条件嵌套与变量
子条件detect
全索引链接
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((序) 模块概念)--
下一篇
(testfor
)
§3.1 execute
下一页为 条件与变量
3.1.1 指令格式
execute指令
作为
相对执行指令
成为了条件判断中的主要语句,
它的主要格式:
/execute <entity> <x> <y> <z>
<command>
复制代码
以及
/execute <entity> <x> <y> <z> detect
<x> <y> <z> <block> <data>
<command>
复制代码
(detect将在以后讲解)
这里主要条件指令execute格式如下:
/execute 选择器x 相对选择器x坐标 指令
复制代码
α.1.1 使用指令执行
↑
/execute @p ~ ~ ~ say 1
复制代码
↑
/say 1
复制代码
可以看到两个指令相比有execute相对执行的概念,其效果类似tell指令。
预置:
在本小章讲解之前,预置一个实体进行
条件储存
:
/summon ArmorStand ~ ~ ~
{CustomName:"f",CustomNameVisible:1}
复制代码
这边的主要作用已经在
变量与实体
中讲解过了
α.1.1 条件与变量
下一页为 相对性 和 相对性与变量综合
首先需要给
变量赋值
,来作为一个
条件
/scoreboard players set @e[name=f] a 1
如果运行:
/execute @e[name=f,score_a_min=1] ~ ~ ~ say 1
复制代码
那么就会
输出
这是因为在
选择器中的确有f的a计分板变量>=1
如果运行:
/execute @e[name=f,score_a=0] ~ ~ ~ say 1
复制代码
那么就
不会输出
这是因为在
选择器中没有f的a计分板变量<=1
而
f的a计分板变量=1
α.1.2 相对性
除了能依靠变量执行,还有有关坐标的相对性,
这里主要利用r的选择器分项来展示:
运行:
/execute @e[name=f] ~ ~ ~ say @p[r=1]
复制代码
而玩家不在f周围1格
所以没有输出。
可以看到输出中输出失败。
同样是上面的指令,如果站在f旁边一格就有输出
α.1.3 相对性与变量综合
运行:
/execute @e[name=f,score_a_min=1] ~ ~ ~ say @p[r=1]
复制代码
还是原来的位置,所以符合了r=1条件
此时f计分板a的变量值为1,符合了score_a_min=1的条件
所以能够输出
假如不符合r条件↑
或者不符合score条件↑
那么就不会有输出
[groupid=546]Command Block Logic[/groupid]
作者:
lzs1234
时间:
2015-7-1 20:53
我比较好奇参数c能不能用!非
作者:
chyx
时间:
2015-7-1 21:33
本帖最后由 chyx 于 2015-7-6 17:34 编辑
lzs1234 发表于 2015-7-1 20:53
我比较好奇参数c能不能用!非
c表示选择实体的个数 你说说!要是有的话是什么意思。。。
[fly]jj[/fly]
作者:
gazlandy
时间:
2015-7-1 23:08
来瞅瞅!!!!
作者:
Sad_elevenKH
时间:
2015-7-25 12:16
这章开始有点意思了
作者:
创世神123
时间:
2016-7-1 17:04
话说那个score_a的值是代表比较符号吗?
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