如图指令
含义便是
在坐标-7 17 -23处生成牛。
这边
-7代表是x轴,
17代表y轴,
-23代表z轴。
整个连起来就是x轴-7,y轴17,z轴-23。
这个值可以
直接F3查看。
需要注意如果是
方块,由于建筑高度最大255(有特殊方法能更高),最小0,所以y有限制。
对于实体,
y如果大于256不显示信息;对于例子,y大于信标光束高度后无法显示;两者y可以小于-64,然而实体y小于-64会掉血后消失。
实体和方块
需注意区块加载,如果没有区块加载实体可能会despawn,方块的交互动作可能会消失。
1.2.2 相对坐标
如图中指令:
仍然在原来地方生成牛。
这次含义不同,而
是在相对执行体(目前是指令方块)x坐标+1,yz坐标相同处生成。
~ 代表一个相对坐标的符号,将会把执行体的坐标赋给他。
~0 就是引用这个执行体坐标,也可以省略0:~
~+n 代表坐标加n,也可以省略加号:~n
~-n 代表坐标减n。
那么相对坐标提高效率,相对加载的执行体忽视了区块加载等问题。
计算相对坐标,只需要
F3查看中点和起点坐标,
接着
终点坐标-起点坐标=相对坐标值
无需考虑象限问题。