1.4.1 主类
第三页为 分项
主类表示选择器
大的范围,包含以下几个:
@p - 最近的玩家
@a - 全部玩家
@r - 随机实体(默认为玩家)
@e - 所有实体(包括玩家)
他们都是代表
一个大的范围。
主类可以单独使用,如果包含分项,使用列表:
@x[]
@x
1.4.2 分项
分项为细节,在主类的列表内:
来源:http://www.mcbbs.net/thread-79052-1-1.html
x 搜索中心的X坐标。
y 搜索中心的Y坐标。
z 搜索中心的Z坐标。
r 最大搜索半径
rm 最小搜索半径
m 玩家的游戏模式。0=生存,1=创造,2=冒险
c 玩家数量。如果数值为负,将优先选定列表的末尾。
l 目标玩家可拥有的最大等级
lm 目标玩家可拥有的最小等级
score_name 在记分板目标"name"中,玩家可拥有的最大分数
score_name_min 在记分板目标"name"中,玩家可拥有的最小分数
team 测试此玩家是否存在于所指定的队伍内,在队伍名前添加"!"将只测试不在此队里的玩家。提供空的队伍名将测试所有没有队伍的玩家。
name 指定只有这个名字的玩家。在name前添加"!"将只测试没有此名字的玩家。
dx 搜索范围的x平移量。
dy 搜索范围的y平移量。
dz 搜索范围的z平移量。
rx 最大x轴搜索半径
rxm 最小x轴搜索半径
ry 最大y轴搜索半径
rym 最小x轴搜索半径
type 搜索此类型的实体
id 搜索拥有此UUID的实体(NBT相关)
在分项内可以使用','隔开分享,得到
完整选择器:
@e[type=EnderDragon,name=TrembleStarMan,score_a_min=1]
1.4.3 选择器顺序
选择器存在顺序,和
方块更新顺序相同,属于区块顺序。
详见:
高频顺序