1.5.1 变量概念
第四页为 创建变量
变量即
不定量,
在
计分板中的变量就是计分版的分数,
因为分数能被改变和操作,所以就称为变量。
1.5.2 创建变量
第五页为 计分版与选择器
创建变量就是创建计分板,
这是因为计分板本身包含许多项目,如果不需要对这些项目进行赋值,那么
只需要创建计分板就能承接这些变量。
创建属于管理,
利用scoreboard objectives指令
创建:
/scoreboard objectives add 变量名 判据 显示名
显示名忽略则默认为变量名。
判据详见:
http://minecraft-zh.gamepedia.com/%E8%AE%A1%E5%88%86%E6%9D%BF
同时几个常用的:
/scoreboard objectives remove 变量名
删除变量
/scoreboard objectives list
列出所有变量
1.5.3 变量与选择器
第六页为 设定初始值
变量的值附在计分版的项目上,具体包括两种:假名和实体
实体 - 世界中存在的,可通过实体选择器访问;
假名 - 世界中不存在的,无法通过实体选择器访问。
一般,实体项目比较灵活,所以一般都用实体作为变量的接口。
使用到选择器的一般是变量管理scoreboard players指令:
比较常用的:
/scoreboard players add 实体选择器 计分板 值
增加某实体的计分板的值(常量)
/scoreboard players remove 实体选择器 计分板 值
减少某实体的计分板的值(常量)
/scoreboard players remove 实体选择器 计分板 值
设置某实体的计分板的值(常量)
/scoreboard players reset 实体选择器/假名 计分板
重置某实体/假名的计分板
若计分板被忽略,默认全部计分版;
若实体选择器/假名填写'*',则是全部存在项目。
1.5.4 设定初始值
利用上面讲的:
创建计分版后立刻执行:
/scoreboard players remove 实体选择器 计分板 值
设置某实体的计分板的值(常量)