'全'-相比其他编辑器只涉及部分项目,此涵盖了所有项目,具有功能上的优势; '清'-比起网站的分级梳理Json,采用了多页面式处理。好处就是可以随时提取其中的一个过程值,以便进一步处理; '量'-拥有Excel字根功能,能够批量处理LootTable项目。
-Pools(随机池,Entries和Conditions的母列表+Roll) -Entries(项目列表,Functions和Conditions的母列表+项目) -Functions(功能,Conditions的母列表+功能) -Conditions(条件,可以在上述列表任意穿插)
%:判断标志 类型:E-Entries字根列表 C-Conditions字根列表 F-Functions字根列表 字根名:在对应字根列表中的名称
1.结合Wiki中的描述,必须在对应栏目填写对应的数据类型(例如''name"后面必须填写string型数据,则不能填写int型)。 2.Function支持所有unicode,但一些编码中只支持中文unicode而不支持中文本身(比如"我",则必须替换为"\u6211");如果在游戏调用后出现了乱码多半是因为unicode原因。 3.一个Function只能填写一个Conditions,一个Entry中也只能拥有一个Conditions和Functions。 4.反编译具有纠错功能,如果不是属于对应项目的Json或者Json有错误会有提示 5.点击项目的项目名,可以获得消息框提示(提示来自于Wiki) 6.所有涉及的Wiki内容均有中英文对照描述 7.所得到的Pools就是最终的LootTable,在存档文档的data文件夹中中新建一个名为"loot_tables"的文件夹,在文件夹中创建名为"x"(任意名字)的子文件夹。创建一个名为"n"(任意名字)的Json文件,在其中粘贴loottable(可以进行格式化不影响成功)。那么最后在改存档游戏中调用时此loottable时,文件路径则为:"x:n",调用使用LootTable:x:n 8.如果不能调用loottable,请检查本条目中的1(数据类型是否正确)3(是否有多余的子项目列表)以及一些冲突 9.如果想要自己编写loottable,切记如果数据类型为string必须带引号,如果数据类型为其他不能带引号。(loottable采用十分严格的Json格式)
kid小东 发表于 2016-4-4 22:50 怎么都是英文。看都看不懂