
















langyo_v3 发表于 2017-4-22 10:03
抢楼
我只想问一句,如果把gamerule的CCB最大执行量弄得很大/无限大,能否用它带动一些我们之前提出的不可能 ...
pca006132 发表于 2017-4-22 10:07
其实基本上65536也很够了。
很大的话分别只是在于gt而已。实际需要的运算时间还是很长的。
比如改到int32 ...
langyo_v3 发表于 2017-4-22 10:13
你能否测试一下,当CCB进入分支结构时,分支的执行顺序是怎样的?是否有额外条件能够调整顺序?(比如在分支第 ...
pca006132 发表于 2017-4-22 10:16
我不是很明白你说的分支...
你是说1个信号到分岔路的时候还是啥?
信号一次只能传给一个ccb ...
证明1: CCB会先决定待会让哪个方位的CCB执行命令,然后自己才执行命令。
先用CB搭建一个分支结构
设它们的号码为:
1
2 4
3
2的命令为把自己的朝向改为朝向4
3的命令为say 3
4的命令为say 4
然后激活ICB。
如果CCB是先执行命令,后决定待会让哪个方位的,执行命令的应该是4,聊天栏的输出应该是4。然而实验结果是3.
因此我们可以得知,CCB是先决定待会传信息给哪个方位的ccb的。
langyo_v3 发表于 2017-4-22 10:22
难道这不是么?
chyx 发表于 2017-4-22 10:27
还是只执行了一个链啊
ruhuasiyu 发表于 2017-4-22 10:27
我有一个问题,这种处理ccb的方式相比于原来的NTE方式,是不是可以大幅度减少卡顿? ...
pca006132 发表于 2017-4-22 10:33
其实我并不认为这和卡顿有太大关系...分别只是一个先把需要执行的放进个list里等待执行,一个是执行的时 ...
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