子命令 | 更改 | 来源/操作 | 语法 |
as | 执行者 | <-- 实体 | as <实体> |
at | 执行位置/朝向/维度 | <-- 实体 | at <实体> |
positioned | 执行位置/维度 | <-- 实体 | positioned as <实体> |
positioned | 执行位置 | <-- 坐标 | positioned <坐标> |
align | 执行位置 | <-- 坐标向下取整 | align <坐标轴> |
anchored | 局部坐标/朝向命令基准点 | <-- 脚部/眼部 | anchored (feet|eyes) |
rotated | 执行朝向 | <-- 朝向 | rotated <y-旋转角度> <x-旋转角度> |
rotated | 执行朝向 | <-- 实体 | rotated as <单个实体> |
facing | 执行朝向 | --> 坐标 | facing <坐标> |
facing | 执行朝向 | --> 实体 | facing entity <单个实体> (eyes|feet) |
in | 执行维度 | <-- 维度 | in <维度> |
as @e[type=pig] | at @e[type=pig] | 盔甲架 |
猪 A | 猪 A | +1 |
猪 A | 猪 B | +1 |
猪 B | 猪 A | +1 |
猪 B | 猪 B | +1 |
子命令 | 检测 | 语法 |
if block | 方块 | (if|unless) block <坐标> <方块> |
if blocks | 区域内方块 | (if|unless) blocks <开始坐标> <结束坐标> <对照区域坐标> (all|masked) |
if entity | 实体 | (if|unless) entity <实体> |
if data | 方块数据 | (if|unless) data block <坐标> <NBT> |
if data | 实体数据 | (if|unless) data entity <单个实体> <NBT> |
if data | storage 数据 | (if|unless) data storage <storage> <NBT> |
if score | 分数 | (if|unless) score <单个实体> <记分板> matches <范围> |
if score | 分数 | (if|unless) score <单个实体> <记分板> <运算符> <单个实体> <记分板> |
if predicate | 断言 | (if|unless) predicate <断言> |
晴路卡 发表于 2020-3-19 15:10
草 看成1.15命令教程了
我说怎么就单exe呢
欢迎光临 Minecraft(我的世界)中文论坛 (https://www.mcbbs.net/) | Powered by Discuz! X3.5 |