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[命令] 【CBL|SPG】[1.14.4] 命令返回值列表

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发表于 2018-7-22 22:03:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 SPGoding 于 2021-3-31 00:42 编辑

本文首发于 SPGoding.com





Minecraft:Java 版命令返回值列表。

本文最后更新于:1.14.4

使用 Ctrl + F 可以快速找到你需要的命令。

由于 Minecraft Wiki 上的相关命令页面已经包含了命令的结果,本文将不再加入 1.14.4 后新加入命令的数据。

正文

命令返回值,直观来看是命令在 execute store result ... run ... 命令中可被存储的值。  
该值为 Int32 类型,取值范围从 -2,147,483,6482,147,483,647,因此有部分命令的返回值会发生溢出,本文会对有可能溢出的命令进行标记。


advancement

grant

返回:实际给予的进度的个数。 如果玩家被给予某个已经达成的进度,该进度不会被算入返回值。 特别地,当实际给予的进度数量为 0 时,没有返回值(即 execute store 命令不会引起任何改变)。

revoke

返回:实际剥夺的进度的个数。 如果玩家被给予某个已经达成的进度,该进度不会被算入返回值。 特别地,当实际剥夺的进度数量为 0 时,没有返回值(即 execute store 命令不会引起任何改变)。

bossbar

add

返回:在命令执行以后,存在的自定义 bossbar 的数量。 由游戏创建的 bossbar(如末影龙的血条)不会被计入。 特别地,如果尝试创建了一个已经存在的 bossbar,返回 0

get

参数返回值
max该 bossbar 的最大值。
players可以见到该 bossbar 的玩家个数(也许会溢出,本人没有那么多玩家进行测试,相信你们也没有)。
value该 bossbar 的值。
visible若该 bossbar 可见,则返回 1;否则返回 0

list

返回:存在的自定义 bossbar 的数量。 由游戏创建的 bossbar(如末影龙的血条)不会被计入。

remove

返回:在命令执行以后,存在的自定义 bossbar 的数量。 由游戏创建的 bossbar(如末影龙的血条)不会被计入。 特别地,如果尝试删除了一个不存在的 bossbar,返回 0

set

参数返回值
color永远的 0
max修改后的 bossbar 的最大值。特别地,如果修改后的值与原先值相同,返回 0。
name永远的 0
players修改后的可以见到 bossbar 的玩家个数。特别地,如果修改后的玩家与原先玩家相同,返回 0
style永远的 0
value修改后的 bossbar 的值。特别地,如果修改后的值与原先值相同,返回 0
visible永远的 0

clear

返回:实际清除的物品个数。如果最大数量指定为 0,将会返回背包中指定物品的总个数。

clone

返回:被复制的方块个数。

模式返回值
replace该区域包含的所有方块的个数
masked该区域包含的非空气方块的个数
filtered该区域包含的满足指定条件的方块的个数

特别地,当复制失败(非 force 模式且区域重叠),返回 0

data

get

当指定的方块没有 NBT 时,返回 0

当指定的为实体/存储/方块实体时

下表为乘上倍数(scale)前的数据。

路径返回值
未指定永远为 1
Compound该 Compound 包含的 键-值对 个数。特别地,对于根 Compound,返回值是0(可能溢出)
List该 列表 包含的 项 个数(可能溢出)
Byte/Int/:ong Array该 数组 包含的 项 个数(可能溢出)
String该 字符串 包含的 字符 个数,其中转义字符算上转义符号为一位(即\\ \"的位数是1),中文字符的位数是1(可能溢出)
Byte Short Int该 数字 的值
Long该 数字 的值(极有可能溢出)
Float Double该 数字 直接舍弃小数位的值(可能溢出)

merge

当指定的 NBT 与原先 NBT 不同,返回 1; 当指定的 NBT 与原先 NBT 完全相同时,返回 0

modify

当成功编辑时,返回 1; 当编辑失败,或是编辑后的值和之前完全一致时,返回 0

remove

当尝试移除不存在的路径,返回 0; 当移除存在的路径,返回 1

datapack

disable

返回:禁用掉指定的数据包后仍然启用的数据包个数。 特别地,当尝试禁用不存在的数据包或已经禁用的数据包,返回 0

enable

返回:命令执行后启用的数据包个数。 特别地,当尝试启用不存在的数据包或已经启用的数据包,返回 0

list

返回:命令指定类型(availableenabled)的数据包的个数。

debug

start

返回:0

stop

返回:自 debug start 后到现在的 tps(ticks per second)(直接舍弃末位小数)。 特别地,如果没有执行过 debug start,返回 0

defaultgamemode

返回:0

difficulty

若在参数中指定了难度,返回 0; 若没有指定参数,返回当前难度的数字 ID,下表是一个对应关系。

难度英文ID数字ID
和平peaceful0
简单easy1
普通normal2
困难hard3

effect

give

返回:实际被给予效果的实体个数。 例如,即使指定了给 2 个实体效果,但其中有 1 个实体不支持状态效果,返回 1 而不是 2

clear

返回:实际被清除效果的实体个数。 例如,即使指定清除 2 个实体的效果,但其中有 1 个实体没有这个效果或不支持状态效果,返回 1 而不是 2

enchant

返回:实际的手中物品被给予附魔魔咒的实体个数。 例如,即使指定给予 2 个实体手中物品附魔魔咒,但其中有 1 个实体手中没有物品、手中物品已附魔或手中物品不支持附魔,返回 1 而不是 2

execute

若没有接 run,且没有 if|unless,没有返回值(即 execute store 命令不会引起任何改变); 若没有接 run 但有 if|unless,按下表返回:  

子命令返回值
block若方块匹配,返回 1;否则返回 0
blocks若方块匹配,all 模式返回原区域方块个数,masked 模式返回原区域非空气方块个数;否则返回 0
data返回按照指定的 NBT 路径能够在指定实体/存储/方块实体上获得的 NBT 标签的个数。
entity返回匹配的实体个数。
score若分数匹配,返回 1;否则返回 0

run 后命令在该 execute 指定的命令执行者(们)执行后,每个执行者得到的返回值相同,则返回该返回值;若任一返回值不同,则返回 0

experience

add

返回:被加(或减)经验的玩家的个数。

query

返回:指定玩家的经验等级/经验点数。 注意:点数为在当前等级下的点数,并非玩家的全部点数。

set

返回:被设置经验的玩家的个数。 特别地,当设定的经验点数大于玩家当前等级能容纳的最大点数时,返回 0

fill

返回:实际被填充的方块的个数。 在非 destroy 模式下,指定区域内与指定方块相同的方块不会被算入个数中; 在 destroy 模式下,返回值即为指定区域内的方块数量。特别地,在空气中填充空气,即使是 destroy 模式也不会被计入,这一点和 setblock 命令不同。

forceload

add

返回:命令执行后新增的强制加载区块的个数。

query

若指定 <pos> 参数,当指定坐标所在的区块已被强制加载时,返回 1,否则返回 0。 若没有指定 <pos> 参数,则返回当前世界中被强制加载的区块的个数。

remove

若指定的参数为 all 时,永远返回 0。 否则,返回命令执行后减少的强制加载区块的数量。

function

返回:执行该函数后聊天栏显示的“已执行命令个数”。 (事实上,没人知道这个数字是使用怎样弱智的手法计算出来的。在函数递归、互相调用的情况下,这个返回的数字简直令人作呕。作为普通玩家,我们也不需要知道这些没用的东西。就让 MJ 自己 S*B 去吧!)

gamemode

返回:实际被改变模式的玩家个数。 如果某个玩家本身就是指定模式,它不会被算入返回值。

gamerule

当不指定值(即查询指定规则的值)时,按下表返回该规则的值。 当指定值(即设置制定规则的值)时,按下表返回你指定的值。

规则类型返回值
Booleantrue 返回 1false 返回 0
Int返回该数字的值

give

返回:被给予物品的玩家个数。

help

返回:手动执行该命令后,输出的内容行数。

kick

返回:被踢出的玩家数量。

kill

返回:被杀死的实体个数。

list

返回:在线的玩家个数。

loot

返回:<来源>产生的物品的堆数。

e.g. <来源>产生了「1 个骨头」或「2 个骨头」,返回值均为 1;<来源>产生了「2 个骨头和 3 支箭」,返回值则为 2

假设<来源>分三个随机池产生了「2 个骨头和 2 个骨头和 2 个骨头」,返回值大概为 3。不过这个没有测试过。

locate

返回:当前坐标距离指定结构坐标的水平距离。 特别地,当指定结构不存在,返回 0

me

返回:1

msg

返回:被私信的玩家个数。

particle

返回:1

playsound

返回:被播放音乐的玩家个数。

publish

返回:该局域网世界被分配的端口数。 特别地,如果该世界已经被开向局域网,或尝试在服务器内执行该命令,返回 0

recipe

返回:实际解锁/剥夺的配方个数。

reload

返回:0

replaceitem

返回:被替换物品的实体/方块个数。

say

返回:1

schedule

返回:函数被计划执行的游戏时间(即手动执行命令时,提示「即游戏时间 xxx 时执行」的「xxx」)。

scoreboard

objectives add

返回:命令执行后的计分项个数。 特别地,当尝试创建一个已经存在的计分项时,返回 0

objectives list

返回:当前计分项个数。

objectives modify

返回:0

objectives remove

返回:命令执行后的计分项个数。 特别地,当尝试移除一个并不存在的计分项时,返回 0

objectives setdisplay

返回:0

players add

返回:命令执行后,指定目标指定计分项的分数。 特别地,当尝试为不存在的计分项添加分数时,返回 0

players enable

返回:被激活指定计分项的目标个数。 特别地,当尝试激活非 trigger 计分项时,返回 0

players get

返回:指定目标指定计分项的分数。 特别地,当尝试获取不存在的计分项的分数时,返回 0

players list

返回:指定目标所拥有的分数个数。

players operation

返回:运算结束后,第一组参数指定的目标在指定计分项上的分数。

players remove

没有返回值(即 execute store 命令不会引起任何改变)。

players reset

返回:被重置的目标个数。

players set

返回:命令执行后,指定目标指定计分项的分数。

seed

返回:当前地图的种子。(极有可能溢出)

setblock

返回:实际放置的方块个数。 在非 destroy 模式下,原位置的方块与放置的方块不同时,返回 1,否则返回 0。 在 destroy 模式下,永远返回 1,这一点和 fill 命令不同,请注意。

setworldspawn

返回:1

spawnpoint

返回:被设置出生点的玩家个数。

spreadplayers

返回:被分散的实体个数。

stopsound

返回:被停止音效的玩家个数。

summon

返回:如果召唤成功,返回 1;否则返回 0

tag

add

返回:实际被加上 tag 的实体个数。 如果某个实体已经有了该 tag,则返回 0

list

返回:指定实体的 tag 个数。

remove

返回:实际被移除 tag 的实体个数。 如果某个实体并没有该 tag,则返回 0

team

add

返回:命令执行后,存在的队伍个数。 特别地,如果队伍已经存在,则返回 0

empty

返回:从指定队伍中移出的实体个数。

join

返回:新加入指定队伍的实体个数。 即使该实体已经在指定队伍内,也会被计入。

leave

返回:退出队伍的实体个数。 即使该实体没有参加任何队伍,也会被计入。

list

返回:存在的队伍个数。

modify

返回:0

remove

返回:命令执行后,存在的队伍个数。  特别地,如果指定队伍并不存在,则返回 0

teleport

返回:被传送的实体个数。

tell

参见 msg 命令

tellraw

返回:被显示文本的玩家个数。

time

add

返回:命令执行后的 Minecraft 中自破晓后的时间(单位:刻)。

query day

返回:Minecraft 中度过的游戏内天数(单位:天)。

query daytime

返回:Minecraft 中自破晓后的时间(单位:刻)。

query gametime

返回:玩家游玩 当前 Minecraft 存档的总时长(单位:刻)。

set

返回:命令执行后的 Minecraft 中自破晓后的时间(单位:刻)。

title

actionbar

返回:被设置 actionbar 的玩家个数。

clear

返回:被清除标题的玩家个数。

reset

返回:被重置数据的玩家个数。

subtitle

返回:被设置副标题的玩家个数。

times

返回:被设置时间的玩家个数。

title

返回:被标题的玩家个数。

tp

参见 teleport 命令

trigger

返回:在命令执行以后,指定计分项在当前目标上的分数。 特别地,当指定目标没有权限修改指定计分项时,返回 0

w

参见 msg 命令

weather

返回:指定天气状态的持续时间(单位为刻,命令中的参数单位为秒)。

worldborder

add

返回:世界边界变化的宽度(正数为增加,负数为减小)。

center

返回:0

damage

返回:命令中设定的伤害的值。 特别地,如果伤害值没有任何改变,返回 0

get

返回:世界边界的宽度。

set

返回:世界边界变化的宽度(正数为增加,负数为减小)。

warning distance

返回:开始警告的距离。

warning time

返回:开始警告的时间。

xp

参见 experience 命令



来自群组: Command Block Logic

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发表于 2018-7-24 14:49:43 | 只看该作者
mcbbs有你更精彩~~~
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发表于 2018-8-9 22:49:13 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2018-8-9 23:00:55 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2018-9-1 10:49:25 | 只看该作者
本帖最后由 sky~飞鱼 于 2018-9-1 10:50 编辑

这么多,,,大大辛苦了,还是很有用的,起码我目前这样正在学习指令的还不能完全看懂
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池鱼852 当前离线
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发表于 2019-7-26 15:18:22 | 只看该作者
本帖最后由 Teenager_Yang 于 2019-7-26 15:26 编辑

execute store result score @s result run ...
你这个只有 run 没有 if,差评!
比如……什么的……
  1. execute store result score @s result if entity @e[type=xxx]
  2. execute store result score @s result if blocks ...
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 楼主| 发表于 2019-7-26 15:27:43 | 只看该作者
Teenager_Yang 发表于 2019-7-26 15:18
execute store result score @s result run ...
你这个只有 run 没有 if,差评!
比如…… ...

以前这种写法不会产生任何分数变化,如今已修复。但为保持全文格式统一,不做更改。
【通报】SPGoding 滥用艺术家权限刷分贡献、扣除其他用户积分,予以永久封禁处理。
罪名都让我给整明白了。

给各位没收到圣遗物的大大们磕个头 🙇‍♀️🙇‍♀️🙇‍♀️ 再也不见 ❤️
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