
适用于Minecraft的前端框架——Floating UI
利用展示实体的特性,作者开发了基于展示实体的Minecraft前端库——Floating UI,支持xml生成UI,动态生成UI,自定义用户控件,事件响应,动画插值等多种前端常用的功能,允许开发者在纯原版中创建一个浮空的可交互UI。
本期编辑:CR_019、Alumopper、Xiao2
利用展示实体的特性,作者开发了基于展示实体的Minecraft前端库——Floating UI,支持xml生成UI,动态生成UI,自定义用户控件,事件响应,动画插值等多种前端常用的功能,允许开发者在纯原版中创建一个浮空的可交互UI。
这里是香草快讯,全Minecraft最Vanilla的技术性快照新闻,由本社记者香草狐为你报道最新快照消息~ 本月更新中,Mojang端上了非常有潜力的对话框特性。
本文仿照市面上的图标资产库,尝试构建了一套可在Minecraft内使用的图标资产库资源包,能够方便玩家搜索、导入、使用想要的图标。
在原版 Minecraft 中添加自己创作的自定义物品, 一直是众多数据包玩家所热衷的事情。本文将从几个常用的物品组件与触发器出发, 引入具体实例来讲解如何在高版本从零创作一个自定义物品。旨在引导开发者快速熟悉常用的数据包手段,综合多种使用情景方便创作者使用, 并引入一些经验之谈为创作者提供思路。
本文使用诙谐的语言,讲解了如何在mc中自定义音乐唱片。同时关于声音事件的定义也对数据包和地图的开发者有帮助。
本文深入浅出地介绍了数据包存储复合变量的方法——SNBT,讲解了SNBT的格式,以及如何存储、使用、检测这些键值。了解了SNBT,读者便理解了数据包运行的基本逻辑。
在25w20a中,mojang引入了对话框的定义,允许玩家自定义类似暂停界面的对话框。本文尝试使用对话框制作小游戏,以推箱子为例,讲解了实现思路和需要注意的技术细节。