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精选 Featured

徐木弦

无限随机生成的跑酷地图你玩过吗?《跃动晶界2》

小时候,iOS 系统上有一款抱过我们的游戏:Smash hit。现在,我们把它的想法移植到了 Minecraft 的跑酷地图中。在这张地图中,我们限制了玩家的跳跃次数,只能通过游戏中的补给水晶增加跳跃次数,掉下去会扣除 10 点跳跃次数。跳跃次数归零时,游戏结束。

香草快讯 Λojang Spotlight

Alumopper

香草快讯 - 2026年4月

本月Mojang发布了26.1的正式版,同时发布了归属26.2的三个快照26.2-snapshot-1~3。目前,数据包版本来到了 102.0 ,资源包版本来到了 86.0 。本月更新加入了Vulkan支持,已经引入了硫方怪的相关内容。本月更新实用性中等,破坏性中等,总体属于 大杯下 水平。

洞见 Insights

轩宇1725

轻量级低损耗将OBJ模型转换为体素模型的算法和程序实现

OBJ 格式的模型在行业中十分常用,但要将其转换为Minecraft可用的模型则需要将其转换为体素。而市面上的OBJ转换模型大多是简单地将 OBJ 模型离散到边长固定的网格中,这种方法在性能、美术风格和可维护性上均欠佳。本文将基于笔者在25.12月刊投稿中提到的基本框架, 讨论这一框架的程序实现和优化策略. 在实现过程中, 我们将深入探讨关于图论、数论、线性代数等数学工具在模型体素化过程中的应用.

bread

使用 PackSquash 压缩与混淆资源包

PackSquash 是一个资源包压缩与混淆工具,可以帮助大幅度减小资源包的体积并进行简单的混淆。工具的使用并不复杂,不过毕竟是命令行工具,对于不熟悉的人来说还是有点麻烦,本文将简单介绍如何使用这一强大的工具。

轩宇1725

开发经验分享:实体树及面向对象

本文参考站内收录的 《你必须立刻抛下一切世界实体,来使用新一代的影算子 - Rainbow》 和 《minecraft指令烹饪指南:凉拌实体选择器 - 创小业》 两篇文章,分享一种基于类似 树(Tree) 结构的实体管理和操作方法。

七柏

命令存储进阶:使用栈管理函数上下文

本文探讨如何通过模拟栈结构优化 Minecraft 函数(mcfunction,下文简称 mcf)的数据管理与逻辑设计。针对原生 mcf 作用域局限、过程数据残留及跨函数通信低效等痛点,通过手动管理“压栈/出栈”机制实现变量隔离与上下文传递,支持递归调用与动态作用域嵌套。该方案利用命令存储系统(storage)替代宏解析,提升性能并减少资源冗余,为复杂数据包开发提供清晰的作用域控制与可维护性,尤其在多层嵌套、算法实现等场景中显著增强逻辑清晰度与执行效率,为 mcf 提供规范化开发模式。

巧匠 Masterpieces

洛风澜_Sea

我的世界原版视频播放器

本项目基于装备遮罩特性,提供了一个在原版Minecraft中播放序列图片以实现伪播放视频的效果。可用于在地图中插入预制作的cg等。

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