失物招领
这里列出我们无法找到原文的失效链接,大多是原mcbbs的帖子。
如果原作者看到且手上有原稿,请尽快与我们联系!
反馈:可在github提出issue,也可联系CR_019。
逻辑结构:命令/函数
- 引言 · 命令进阶 (oschina.io):https://mc-command.oschina.io/command-tutorial/output/
- 数据包结构逻辑:https://www.mcbbs.net/thread-1143275-1-1.html
数据操作:NBT
- 2.2 NBT及结构 · 命令进阶 (oschina.io):https://mc-command.oschina.io/command-tutorial/output/common-format/nbt/nbt.html
- data 命令中数据的筛选:https://www.mcbbs.net/thread-1220434-1-1.html
文本组件
- 2.1 JSON文本 · 命令进阶 (oschina.io):https://mc-command.oschina.io/command-tutorial/output/common-format/json/json.html
- 关于字体资源包强制使用等宽字符的问题:https://www.mcbbs.net/thread-1275778-1-1.html
- 【原版模组】【前置】1.16.X 玩家栏:https://www.mcbbs.net/thread-1156574-1-1.html
- [1.16+]状态栏数值化条形显示数据包 - 让你的血量数字化:https://www.mcbbs.net/thread-1209691-1-1.html
- 玩家分离bossbar,每个玩家可以单独编辑了:https://www.mcbbs.net/thread-1179992-1-1.html
- 命令书:https://www.mcbbs.net/thread-1190418-1-1.html
实体操作
- teleport 相对坐标 本地坐标 省略选择器:https://www.mcbbs.net/thread-1114273-1-1.html
- 请问effect 里面负级指令怎么调:https://www.mcbbs.net/thread-1201497-1-1.html
数据包结构
- VSCode插件:Minecarft Json Viewer——基于vscode的数据包进度仿真插件:https://www.mcbbs.net/thread-1109032-1-1.html
- mc-recipe-editor——数据包配方编辑器:https://www.mcbbs.net/thread-1222437-1-1.html
- 物品修饰器的简单介绍:https://www.mcbbs.net/thread-1187947-1-1.html
世界生成
- worldgen——在线自定义世界生成器:https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=1129292
- [1.17.1] 拼图池运用与结构生成:https://www.mcbbs.net/thread-1273515-1-1.html
- [转载][1.17+]如何用好拼图方块、拼图池、模板池:https://www.mcbbs.net/thread-1231185-1-1.html