资源包实践
字体实践
- 负空格字体
1.13+
- 字体黑科技 —— 潜影盒内容预览
1.13+
- 【1.13】地图制作技巧——字体艺术
1.13+
- 融合像素字体
- Unicode编码查询
纹理实践
模型实践
Minecraft 原版模组入门教程 - 模型
1.13+
绕开mj模型大小限制的方法:
【1.14】物品头部/背包/手持显示不同纹理/模型
1.13~1.21.3
着色器实践
- 渲染玩家皮肤
- 【1.14 原版模组】DIO招式还原
1.14
- Stable Player Display:利用item_display展示玩家模型的资源包
- 允许在皮革套上追加自定义盔甲纹理的着色器
- BetterTitle 屏幕文字展示
- 自定义实体模型
- VanillaDynamicEmissives:实现了自发光材质
- Charcoal:自定义粒子着色器
- VanillaDI:软光追光源着色器
- collection of examples:一个相对较小的免费使用着色器的集合
- optifine-like vanilla shaders:力求将尽可能多的Optifine着色器添加到“极佳!”画质下使用的后处理管线中
- v++:一个致力于提升视觉质量和生存体验的原版免费资源包
- 为固体方块提供透明纹理支持
- 【未知着色器】
- 工具:
- Onnowhere的着色器支持库
- 着色器重载模组
- ImgToShader:用于将图片引入核心着色器的工具
- Custom Outline Creator - 自定义方块选择框