逻辑结构:命令/函数
古典思潮
命令执行操作 /execute
- 教程:
1.13+ - 修饰子命令:
执行者
as | on | summon- 直接指定
as - 设为相关实体
on - 生成新实体并指定为执行者
summon
- 直接指定
朝向
rotated | rotated as | facing | facing entity局部基准点
anchored- 眼睛高度:站立1.62 下蹲1.27 趴着0.4
- 命令中的实体锚点和执行锚点
维度
in执行位置
at | positioned | positioned as执行位置取整
align- (二) 命令tp与相对,局部坐标与朝向锚
~1.21
- (二) 命令tp与相对,局部坐标与朝向锚
- 分类
- 绝对坐标
- 局部坐标
^ ^ ^ - 相对坐标
~ ~ ~
- 坐标系与坐标参数相关的基础理论
- 分类
- 条件子命令
if|unless - 存储子命令
store - 执行子命令
run
命令逻辑
- 命令方块 (淘汰)
函数运行 /function
- 定时函数运行 /schedule
- 由/schedule执行的函数,是由服务器执行,执行坐标是世界重生点
- 【1.15+】极简的定时器,利用schedule实现任意时刻的定时器
1.15
- 函数宏
- minecraft 函数宏 特性和用法
1.20.2
- minecraft 函数宏 特性和用法